Программа для CS:Source Half-Life DeeJay (HLDJ)
Если Вы все еще хотите проиграть музыку через микрофон, но у Вас ничего не получается и тема проигрываем музыку через микрофон Вам не помогла, то эта программа решит проблему. Разработчики HLSS (Half-Life Sound Selector) выпустили новый продукт под названием "HLDJ" - "Half-Life DeeJay". Преимущества перед первой версией продукта на лицо - это встроенный аудио конвертер, поддержка 32 и 64 битных ОС, богатый функционал и работоспособность со всеми играми на движке "Half-Life 1" и "Source", а это "Counter-Strike 1.6", "Counter-Strike: Source", "Left4dead2", "Team Fortress 2" и многие другие игры. В этой теме мы расскажем как ее использовать.
Настройка HLDJ (Half-Life DeeJay)
Распакуйте архив
HLDJ в любое удобное для Вас место. Запуск программы через файл "
hldj.exe"
При первом запуске HLDJ Вас попросят ее настроить, нажимайте "
Yes". Далее появится окно "
Add All Games". Нажимайте еще раз "
Yes". Откроется окно с двумя полями:
- В поле "Play Audio Key" укажите клавишу, при нажатии на которую будет проигрываться/останавливаться музыка
- В поле "Audio Directory" укажите папку, в которой будут храниться все конвертированные файлы, которые Вы будете проигрывать в игре.
Далее система будет сканирована на наличие поддерживаемых игр. Если у Вас несколько Steam аккаунтов или папок с одной и той же игрой, Вам будет задан вопрос, какой из них использовать. Далее Вы увидите Все игры, которые нашла программа. Для удобства удалите копии игр или игры, в которых Вы не будете использовать
HLDJ, нажимая на значок минуса.
В конечном итоге у Вас должны остаться приблизительно такой список:
Если Ваш список состоит из игр на разных движках, например Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike: Source, то Вам нужно установить отдельные папки хранения аудио файлов для каждой игры. Для этого, выберите игру из списка и нажмите на
. В открывшемся окне в поле "Audio Directory" указывайте разные папки для разных игр.
После этого, нажимайте "Ok". В следующем окне установите птички на всех трех опциях.
Далее, нужно подготовить музыкальные файлы для конвертирования. Поместите все mp3 файлы в одну папку. В главном окне программы нажмите на аудио конвертер (выделено красным).
В открывшемся окне выберите движок игры ("GoldSrc" - это HL1 или Counter-Strike 1.6; "Source" - это Counter-Strike: Source, Left4Dead2, Team Fortress 2 и т. д.). В поле "Input Directory" укажите папку с Вашими mp3 файлами для конвертирования. В поле "Audio Directory" укажите папку хранения конвертированных файлов (ту, которую Вы указывали при настройке игры в предыдущем шаге). После этого, нажимайте "Ok" и пойдет процесс конвертирования.
Если по каким-то причинам, что-то не заработает, то Вы можете это сделать вручную, помня правила:
- wav file
- 8000Hz (для Half-Life 1 и CS 1.6) или 11025Hz (Source и CS:S)
- 16-bit
- mono
* Если файл будет в неправильном формате, то музыка будет искажаться, и игра может зависнуть.
Теперь Вам остается только запустить игру, нажимая на значок "Play" в главном окне HLDJ
Управление программы HLDJ в игре
Управление HLDJ в игре происходит через игровую консоль "~". После запуска игры в консоле будет отображена быстрая информация по настойке. Если ее нет, то вот список основных команд управления:
Введите "la" ("listaudio") в консоль для отображения списка песен
Введите номер песни для проигрывания
Нажмите на кнопку проигрывания (Play Audio Key) для запуска/остановки.
Другие команды:
- "hldjn", "hldjp", "hldjr" - играть следующую песню / предыдущую / произвольную.
- "hldjca", "hldjcd" - отображает текущую песню в консоле и на Вашем экране.
- "hldjsca", "hldjstca" - отображает текущую песню в общий / командный чат.
- "hldjsq", "hldjqa" - остановка HLDJ и выход из игры / выход и из HLDJ, и из игры.
- "hldj", "hldj1", "hldj2", "hldj3" - отображает основные команды / другие команды / помощь / расширенная помощь